Rarity Farming(レアリティ・ファーミング)

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レアリティ・ファーマー

はじめに

はじめに レアリティ・ファーミングは、Aavegotchiが開拓した革新的なゲームメカニズムです。 エコシステムに最も深く関わり、熱中しているユーザーに報いることを目的としています。 その名の通り、レアリティ(レア度)の高いAavegotchiを育て、その報酬を得るというものです。

このウィキでは、レアリティファーミングに参加する方法と、最も希少なAavegotchiがどのように決定されるかを説明します。 詳しくはもっと読み進めてください!

レアリティファームの方法とは?

レアリティファームを行うには、いくつかの方法があります。 次のような方法があります:

各工程の詳細については、サイドバーの各ページにリンクがあります。

ただし、ひとつの Aavegotchi のレア度は動的なもので、Aavegotchi の世界における特性やウェアラブルの分布が変化するのに伴って変化します。 つまり、Aavegotchiの特定の特性を最大にするだけでは不十分です。 また、他のプレイヤーの行動も考慮する必要があります。 たとえば、多くのプレイヤーが高い攻撃性のスコアを持つ戦争好きなゴッチを獲得しようとすると、この特性の希少性が低下し、Aavegotchiのレア度が下がります。

レアリティの算出方法

レアリティスコアには、ベース(基本)レアリティスコア (特性および消耗品) とアブソリュート(絶対的)レアリティスコアの2種類があります。

ベースレアリティスコア

ベースレアリティスコア(Base Rarity Score - BRS)は、Aavegotchiの特性、装備している消耗品、および年齢の総合的なレアリティから算出されます。

特性BRS

Aavegotchiの特性のBRSは、以下の式で算出されます:

特性値が50未満の場合、BRS = 100 - 特性値

特性値が50以上の場合、BRS = 特性値 + 1

ウェアラブルBRS

一方、ウェアラブルのBRSは、そのレアリティに依存します。 例えば、レアなウェアラブルは5BRS追加に比べ、ゴッドライクなウェアラブルは50BRS追加となります。

年齢

ゴッチは年齢を重ねることで、さらにBRSを獲得します。 詳しくは、エイジングメカニズムのページをご覧ください。

アブソリュートレアリティスコア

アブソリュート(絶対的)レアリティ スコア (ARS) は、Aavegotchiエコシステム全体におけるAavegotchiの特性のレアリティから算出されます。 たとえば、多くのプレイヤーがAavegotchiのエネルギーレベルを最高にするように訓練した場合、エネルギーレベルが高い - TURNTのARSはエネルギーレベルが低い - WASTEDのそれよりも低くなります。 ARSは、各アベゴッチの特性を100としたときのパーセンタイルで計算されます。 例えば、全体の5%のAavegotchiがWASTEDの特性を持つ場合、WASTEDの特性はAavegotchiのエネルギー特性ARSの合計スコア95に貢献することになります。

ファイナルレアリティスコア

ファイナル(最終)レアリティスコア = 特性BRS + 着用BRS + 特性ARS

最終レアリティスコアの計算例は以下の通りです:

Final Rarity Score Calculation Example
TraitRarityTrait ValueTrait Value NameBRSARS
EnergyCommon61Calm6240 (60% possess)
AggressivenessUncommon78Combative7980 (20% possess)
SpookinessCommon27Scary7345 (55% possess)
Brain SizeMythical99Galaxy10097 (3% possess)
Eye ShapeRare8Flat Line9294 (13% possess)
Eye ColorUncommon77Teal7833 (35% possess)
Wizard Hat wearableRare--5-
Wizard Staff wearableGodlike--50-
TOTAL BRS---539-
TOTAL ARS----352
FINAL RARITY SCORE818

BRSはBase Rarity Score(ベースレアリティスコア)、ARSはAbsolute Rarity Score(アブソリュートレアリティスコア)を表します。

ARSの計算式は未定です。 そのため、上記表のARS欄の数値は架空のものです。

リワード

レアリティファーミングの各シーズンにおいて、最もレアなアベゴッチはGHST報酬(GHSTを含むすべての販売から得られる)が配布され、オーナーはそれを請求することができます。

当初、レアリティファーミングの報酬は3つのカテゴリーに分かれていました:

各カテゴリーについて、レアリティファーミングの報酬は降下曲線に基づいて分配され、上位数名のAavegotchiは、曲線上の下位に位置する他のゴッチよりも多くのGHST報酬を獲得します。 また、上位数名のゴッチには、下位に位置する他のゴッチよりも多くのGHST報酬が与えられますが、それ以下のゴッチには報酬が与えられないカットオフポイントが存在します。 そのため、そのカットオフポイントより上になるように頑張ってください。 少なくとも何かは獲得することができます! (レアリティ・ファーミング・シーズン1では、各カテゴリーのトップ5000のゴッチたちがレアリティ・ファーミングの報酬を受け取る資格があります)。

各カテゴリーに配分される報酬の割合は、AavegotchiDAOによって決定される予定です。

Aavegotchiのゲームの発展に伴い、より多くのカテゴリが後に追加される予定です。

プレイヤー報酬は、2週間ごとにオンチェーン・スナップショットで配布されます。 当初はPixelcraftによる手作業で行われますが、最終的にはDAOによって自動化される予定です。 各スナップショットの後、報酬は成功したレアリティファーマーが請求することができ、次のラウンドがすぐに開始されます。

レアリティファーミングのGHST報酬はどのように調達されているのでしょうか? ウェアラブル、消耗品、その他のゲームアイテムで使用されたすべてのGHSTの40%が、レアリティファーミングの報酬プールにリダイレクトされます。

Aavegotchiの世界全体のなかでのAavegotchiの最終的なレアリティスコアは、プレイヤーがより多くのAavegotchiを召喚し、より多くのウェアラブルを装備し、Aavegotchiをレベルアップすることによって常に変化します。 そのため、プレイヤーはAavegotchiたちをどのように育成し、どのように装備するかという戦略的な判断が必要となります。 このように、Aavegotchiのレアリティファーミングは、思慮深いゲームプレイとユーザーの積極的な参加を促し、幽霊のような収穫をした最高の農家に報酬を与えます。

現在、Aavegotchiが各期間に実行できるインタラクションの数に制限はありませんが、ボット活動が問題になった場合、AavegotchiDAOはボット活動を減らすためのサーキットブレーカーを追加することを決定することができます。

レアリティファーミングシーズン

レアリティファーミングは様々な季節(シーズン)に分かれています。 各シーズンには独自の競技カテゴリー、報酬プールのサイズ、報酬分配曲線があります。

シーズンに関する情報はこちらのページをご覧ください。

レアリティファーミングの報酬を収集する

レアリティファーミングの報酬は、Aavegotchiのインベントリに分配されます(そうです! Aavegotchiはそれぞれ自分専用のインベントリを持っています!)。

まず、私のAavegotchiページに移動します。 いずれかの Aavegotchi をクリックします。 画面右下に「ポケット」ボタンがあります。 これをクリックすると、Aavegotchiのインベントリが表示されます。 レアリティファーミングで獲得したGHSTの量や、装備しているウェアラブルの確認ができます。