Eigenschaften
Aavegotchis werden mit (Charakter-)Eigenschaften geboren. Genauso wie deine Eigenschaften bestimmen, wer du als Person bist, sind auch die Eigenschaften eines Aavegotchis wichtig, um sein Leben als Geist zu bestimmen! These multiple traits that they possess influence their Trait Base Rarity, their performance in mini-games, and the wearables that they are allowed to wear. Aavegotchis, die von Portalen beschwört werden, kommen mit einer Kombination von zufällig generierten Eigenschaften auf die Welt. Die Eigenschaften des Aavegotchi können sich jedoch mit dem Level, den ausgerüsteten Kleidungsstücken und den verwendeten Consumables verändern.
Inhalte
Zufällig generierte Eigenschaften
Aavegotchis haben sechs Eigenschaften:
- AGG = Aggressivität
- NRG = Energie
- SPK = Spookiness
- BRN = Hirngrösse (Engl. = Brain Size)
- EYS = Augenform (Engl. = Eye Shape)
- EYC = Augenfarbe (Engl. = Eye Color)
In der RPG (Role-playing Game) Terminologie entspricht AGG
der Stärke, NRG
der Agilität, BRN
der Intelligenz und SPK
ist eine Wildcard Eigenschaft. Beachte bitte, dass diese Eigenschaften nicht genau den Standard-RPGs entsprechen; niedrigere Eigenschaftswerte im Aavegotchi-Metaverse sind ebenfalls sehr mächtig!
Eigenschaften werden beim Öffnen eines Portals festgelegt. Upon opening of a Portal, Chainlink’s VRF random number generator function is called to assign Aavegotchis with random trait values. Diese Eigenschaftswerte sind auf einer Glockenkurve verteilt und jeder Eigenschaft wird ein Wert von Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten oder Mythisch zugewiesen, abhängig von ihrer Seltenheit. Die Chancen, jede Seltenheitswerte zu erhalten, sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
Rarity Type | Range (Low) | Range (High) | Percentage |
---|---|---|---|
Common | 25-74 | 25-74 | 50% |
Uncommon | 10-24 | 75-90 | 30% |
Rare | 2-9 | 91-97 | 16% |
Mythical | 0-1 | 98-99 | 4% |
Die Glockenkurve für die Verteilung der Eigenschaftswerte würde in etwa wie folgt aussehen:
Aavegotchis besitzen zunächst sechs Eigenschaften, wobei diese in Zukunft durch Abstimmung im AavegotchiDAO erweitert werden können. Einige Eigenschaften, wie z.B. die Körperfarbe des Aavegotchis (anders als einfach nur weiss), werden von der AavegotchiDAO für jeden neuen "Haunt" (Dt. = Spuk) definiert!
Im Gegensatz zu anderen Spielen, gibt es in Aavegotchi keine "optimale" Eigenschaft. Jedes Attribut (ausser Augenform und Augenfarbe) hat unterschiedliche Auswirkungen in verschiedenen Minispielen. Zum Beispiel können Aavegotchis mit höherer Energie gut in Rennen abschneiden, würden aber nicht gut in einem Meditations-Minispiel abschneiden.
Die folgenden Tabellen zeigen jede Eigenschaft nach Seltenheit. Hinweis: Die beiden Tabellen sollten als eine gesehen werden. Sie wurde aufgespalten, um sie auf mobilen Geräten zu rendern.
Trait | Mythical(L) | Rare(L) | Uncommon(L) | Common |
---|---|---|---|---|
Energy | Zen | Serene | Sleepy | Calm |
Aggressiveness | Nonviolent | Peaceful | Gentle | Neutral |
Spookiness | Cuddly | Impish | Unnerving | Scary |
Brain Size | Smol | Tiny | Small | Normal |
Eye Shape | Single Dot | Flat Line | T Eyes | Round Eyes |
Eye Color | *Collateral Colour |
Trait | Common | Uncommon(H) | Rare(H) | Mythical(H) |
---|---|---|---|---|
Energy | Calm | Energetic | Hyper | Turnt |
Aggressiveness | Neutral | Combative | Warlike | Based |
Spookiness | Scary | Creepy | Terrifying | Ghastly |
Brain Size | Normal | Big | Huge | Galaxy |
Eye Shape | Round Eyes | Anime Eyes | Awesome Eyes | Collateral |
Eye Color | *Collateral Colour |
(L) steht für "Low" / Niedrig; (H) steht für "High" / Hoch
*Gewöhnliche Augenfarben nehmen die Farben der hinterlegten Sicherheiten in deinem Aavegotchi an. z.B. orange für aDAI, himmelblau für aAAVE, lila für aETH etc.
For more detailed information on every single Eye Shape, check out the Eye Shape page.
Spirit Force Trait Modifiers
The type of spirit force that your Aavegotchi has also influences their trait values:
Spirit Force | Modifier |
---|---|
NRG +1 | |
AGG +1 | |
SPK +1 | |
BRN +1 | |
AGG -1 | |
SPK -1 | |
SPK -1 | |
SPK -1 | |
BRN +1 | |
AGG +1 | |
amWMATIC (Pending Image from Polygon) | BRN +1 |
Kinship
Kinship is your Aavegotchi’s feeling of loyalty towards you. More information can be found on the Kinship page.
Experience
Aavegotchis receive experience (XP) for:
- Voting in AavegotchiDAO
- Participating in events held on Aavegotchi Discord (a Typeform will be released during the event for people to complete to receive XP for their Gotchis)
- Playing mini-games (only during certain periods as announced on Discord)
Aavegotchis can also be sacrificed to remove their spirit force and have it transferred to another Aavegotchi. The recipient Aavegotchi will receive 100% of the sacrificed Aavegotchi’s accrued XP.
XP exists as an internal balance on the Aavegotchi smart contract.
XP can be viewed on the Aavegotchi profile page.
Level
Aavegotchis level up as they gain more XP. Nach jeweils drei Levels erhalten Aavegotchis einen Spirit Point, der zur Erhöhung oder Verringerung einer bestimmten Eigenschaft eingesetzt werden kann. Some wearables can only be worn by Aavegotchis of a certain level.
The higher your Gotchi level, the more guilds they are allowed to join.
For detailed information on the XP required for each level, click here.
Your Aavegotchi level can be viewed on the Aavegotchi profile page.
Haunt
Like pioneers to the New World, Aavegotchis travel from the Nether Realm to the Ether Realm in groups known as Haunts. The initial Haunt contains 10,000 Aavegotchis. Thereafter, new Haunts must be approved for travel by the AavegotchiDAO. Some wearables can only be worn by Aavegotchis belonging to a certain Haunt.
Think of Haunts as editions, with Haunt numbers being indicated on the Gotchi. There will be no stats differences between Haunts.
Alchemica Carrying Capacity
BRS is used to boost a gotchi's carrying capacity with the follow formula:
E.g. a Gotchi with:
BRS = 600 has a carrying capacity of 400 Alchemica chunks
BRS = 900 has a carrying capacity of 900 Alchemica chunks
Aging Mechanic
Aavegotchi Improvement Proposal 13 introduced an aging mechanic for Aavegotchis.
Gotchis would receive a small boost to their BRS as they age. This is to counteract statistical variance between haunts and reward long term engagement.
For more information, check out the Aging Mechanic page.
Trait Mappings
These 6 traits are the base traits. To turn Aavegotchi into a full-fledged game in the Gotchiverse, we need more nuanced variables.
Find out what these base traits map into in the Trait Mappings page.