Характеристики
Аавеготчи с рождения наделены чертами. В точности, как ваши черты характера определяют то, кем вы есть, работают и черты Аавеготчи. Они определяют их свойства, характеристики и жизненный цикл. Многочисленные черты оказывают прямое влияние на базовую редкость персонажа, эффективность в мини-играх, а также перечень подходящего для них игрового шмота. При рождении, появляющиеся из порталов Аавеготчи имеют сгенерированный автоматически набор черт. Но вы сможете управлять характером своего персонажа, развивая его до более высоких уровней, используя дополнительный игровой шмот и расходники.
Содержание
Рандомно сгенерированные черты
У любого персонажа в игре есть шесть основных черт. Среди них:
- AGG = Уровень агрессии.
- NRG = Показатель энергии.
- SPK = Насколько жуткий Готчи.
- BRN = Показатель интеллекта.
- EYS = Форма глаз.
- EYC = Цвет глаз.
Если сравнивать с RPG-играми, то AGG
- это, как сила в ролевых играх, NRG
- эквивалентно ловкости, а BRN
- интеллекту. SPK
в данном случае выбирается рандомно. Отличием от RPG в Aavegotchi вселенной является тот факт, что низкие значения основных черт не означают, что персонаж безнадежно слабый.
Все черты задаются при открытии портала. Как только он открывается, рандомно генерируются черты с помощью генератора случайных чисел Chainlink’s VRF. Персонажи получают рандомные черты, распределяющиеся по колоколообразной кривой. У каждой черты на старте появляется значение, соответствующее ее уровню редкости: Обычное, Необычное, Редкое или Мифическое. Диапазон черт и вероятность редкости Вот как выглядят шансы на получение той или иной черты:
Rarity Type | Range (Low) | Range (High) | Percentage |
---|---|---|---|
Common | 25-74 | 25-74 | 50% |
Uncommon | 10-24 | 75-90 | 30% |
Rare | 2-9 | 91-97 | 16% |
Mythical | 0-1 | 98-99 | 4% |
Процесс распределения характеристик на колоколообразной кривой выглядит так:
В момент запуска игры в Aavegotchis заложено наличие шести характеристик. Однако в будущем их число может быть существенно расширено путем голосования сообщества в AavegotchiDAO. В процессе эволюции игры будет возможность проголосовать за цвет тела каждого нового призрака.
Говоря о характеристиках, нужно еще раз подчеркнуть, что “слабые” характеристики не означают, что играть за такого персонажа будет невыгодно. Наоборот, сочетание разных настроек характеристик способствует специализации призраков. Дает им преимущество перед другими в мини-играх. Например, при высоких показателях энергии персонаж сможет отлично выступать в гонках, но там, где скорость не имеет значения, он не будет иметь решающего преимущества. Среди остальных качеств только форма и цвет глаз не оказывают влияния на игровые показатели. Остальные все имеют значение для геймплея.
Все особенности характеристик по степени их редкости изложены в ниже приведенной таблице. Примечание: две таблицы следует рассматривать как одну. Они были разделены на две части для лучшего отображения на мобильных устройствах.
Trait | Mythical(L) | Rare(L) | Uncommon(L) | Common |
---|---|---|---|---|
Energy | Zen | Serene | Sleepy | Calm |
Aggressiveness | Nonviolent | Peaceful | Gentle | Neutral |
Spookiness | Cuddly | Impish | Unnerving | Scary |
Brain Size | Smol | Tiny | Small | Normal |
Eye Shape | Single Dot | Flat Line | T Eyes | Round Eyes |
Eye Color | *Collateral Colour |
Trait | Common | Uncommon(H) | Rare(H) | Mythical(H) |
---|---|---|---|---|
Energy | Calm | Energetic | Hyper | Turnt |
Aggressiveness | Neutral | Combative | Warlike | Based |
Spookiness | Scary | Creepy | Terrifying | Ghastly |
Brain Size | Normal | Big | Huge | Galaxy |
Eye Shape | Round Eyes | Anime Eyes | Awesome Eyes | Collateral |
Eye Color | *Collateral Colour |
(Н) означает "Низкий"; (В) означает "Высокий"
Ps. Цвет глаз обычно связан с тем, какие токены лежат на депозите. Для aDAI дан оранжевый, для aAAVE - голубой, для aETH - фиолетовый, и т.д.
См. эту информацию.
Модификаторы силы Духа
The type of spirit force that your Aavegotchi has also influences their trait values:
Spirit Force | Modifier |
---|---|
NRG +1 | |
AGG +1 | |
SPK +1 | |
BRN +1 | |
AGG -1 | |
SPK -1 | |
SPK -1 | |
SPK -1 | |
BRN +1 | |
AGG +1 | |
amWMATIC (Pending Image from Polygon) | BRN +1 |
Сродство (лояльность)
Это чувство, которое Аавеготчи чувствует к игроку. More information can be found on the Kinship page.
Опыт
Aavegotchis receive experience (XP) for:
- Voting in AavegotchiDAO
- Participating in events held on Aavegotchi Discord (a Typeform will be released during the event for people to complete to receive XP for their Gotchis)
- Playing mini-games (only during certain periods as announced on Discord)
Aavegotchis can also be sacrificed to remove their spirit force and have it transferred to another Aavegotchi. The recipient Aavegotchi will receive 100% of the sacrificed Aavegotchi’s accrued XP.
XP exists as an internal balance on the Aavegotchi smart contract.
XP can be viewed on the Aavegotchi profile page.
Уровень
Aavegotchis level up as they gain more XP. Каждые три уровня игры приносят Готчам одно очко Духа, с помощью которого можно увеличить или уменьшить какую-то характеристику. Some wearables can only be worn by Aavegotchis of a certain level.
The higher your Gotchi level, the more guilds they are allowed to join.
For detailed information on the XP required for each level, click here.
Your Aavegotchi level can be viewed on the Aavegotchi profile page.
Поколение
Like pioneers to the New World, Aavegotchis travel from the Nether Realm to the Ether Realm in groups known as Haunts. The initial Haunt contains 10,000 Aavegotchis. Thereafter, new Haunts must be approved for travel by the AavegotchiDAO. Some wearables can only be worn by Aavegotchis belonging to a certain Haunt.
Think of Haunts as editions, with Haunt numbers being indicated on the Gotchi. There will be no stats differences between Haunts.
Alchemica Carrying Capacity
BRS is used to boost a gotchi's carrying capacity with the follow formula:
E.g. a Gotchi with:
BRS = 600 has a carrying capacity of 400 Alchemica chunks
BRS = 900 has a carrying capacity of 900 Alchemica chunks
Aging Mechanic
Aavegotchi Improvement Proposal 13 introduced an aging mechanic for Aavegotchis.
Gotchis would receive a small boost to their BRS as they age. This is to counteract statistical variance between haunts and reward long term engagement.
For more information, check out the Aging Mechanic page.
Trait Mappings
These 6 traits are the base traits. To turn Aavegotchi into a full-fledged game in the Gotchiverse, we need more nuanced variables.
Find out what these base traits map into in the Trait Mappings page.