特性
Aavegotchiは生まれながらにして特徴を持っています。 ちょうどあなたの特徴が人としてのあなたを定義するように、Avegotchiの特徴もゴーストとしての生活を決定するのに重要です。 複数の特性を持つことで、特性の基本レアリティ、ミニゲームでのパフォーマンス、そして装備可能なアイテムが変化します。 ポータルから召喚されたAavegotchiは、ランダムに生成された特性の組み合わせで生まれます。 ただし、Aavegotchiの特性はレベルや装備品、消耗品の使用によって変化します。
目次
ランダム生成された特性
Avegotchiには6つの特性があります:
- AGG=攻撃性
- NRG=エネルギー
- SPK=不気味さ(おどろおどろしさ)
- BRN=脳の大きさ
- EYS=アイ・シェイプ(目の形)
- EYC=アイ・カラー(目の色)
RPG(ロールプレイングゲーム)用語で、AGG
はStrength(強さ)、NRG
はAgility(機敏さ)、BRN
はIntelligence(知能)に相当し、SPK
はワイルドカードの特性である。 これらの特性は標準的なRPGと全く同じではないことに注意してください。Aavegotchiメタバースでは低い特性値も非常に強力です!
特性は、ポータルを開いた時点で決定されます。 ポータルを開くと、ChainlinkのVRFランダム数生成関数が呼び出され、アアベゴッチにランダムな特性値が割り当てられます。 特性値はベルカーブで分布しており、各特性にはそのレアリティに応じてCommon、Uncommon、Rare、Mythicalの値が割り当てられている。 各特性のレアリティが得られる確率は、以下の表のとおりです:
Rarity Type | Range (Low) | Range (High) | Percentage |
---|---|---|---|
Common | 25-74 | 25-74 | 50% |
Uncommon | 10-24 | 75-90 | 30% |
Rare | 2-9 | 91-97 | 16% |
Mythical | 0-1 | 98-99 | 4% |
特性値の分布のベルカーブは次のようなものです:
Avegotchiは当初6つの特性を持っていますが、将来的にはAvegotchiDAOの投票によって拡張される可能性があります。 Aavegotchi の体の色(白以外)のようないくつかの特性は、新しいハウントごとに AavegotchiDAO によって定義されます。
他のゲームとは異なり、Aavegotchi には「最適」な特性はありません。 各属性(目の形と目の色を除く)は、異なるミニゲームで異なる効果を発揮します。 たとえば、エネルギーが高いAavegotchiはレースでは好成績を残すかもしれませんが、瞑想のミニゲームではうまくいかないかもしれません。
以下の表は、各特性のレアリティ別の詳細です。 注:2つの表は1つのものとして見てください。 モバイル用に分割されています。
表_レアリティ別特性1 表_レアリティ別特性2
(L)は "低"、(H)は "高 "を表す。
*Aavegotchiにステークされるコラテラル・トークンの色がコモン・アイ・カラー(目の色)になります。 例えば、aDAIはオレンジ、aAAVEはスカイブルー、aETHはパープルなどといった感じです。
各アイシェイプの詳細については、アイシェイプのページを参照してください。
スピリットフォース特性モディファイア
あなたのAavegotchiが持っているスピリットフォースの種類も、特性の値に影響を及ぼします。
Spirit Force | Modifier |
---|---|
NRG +1 | |
AGG +1 | |
SPK +1 | |
BRN +1 | |
AGG -1 | |
SPK -1 | |
SPK -1 | |
SPK -1 | |
BRN +1 | |
AGG +1 | |
amWMATIC (Pending Image from Polygon) | BRN +1 |
キンシップ
キンシップとは、あなたのAavegotchiがあなたに対して抱く忠誠心のことです。 詳しくはキンシップのページをご覧ください。
経験値
Aavegotchiは以下のことで経験値(XP)を得ることができます:
- AvegotchiDAOで投票する
- Aavegotchi Discordで開催されるイベントに参加する(イベント中にタイプフォームが公開され、それに記入することでゴッチのXPがもらえます)。
- ミニゲームで遊ぶ(Discordで告知された特定の期間のみ)
また、Aavegotchiを生け贄にしてスピリットフォースを取り除き、他のAavegotchiに移し替えることも可能です。 受け取ったAavegotchiは、生け贄にしたAavegotchiのXPの100%を受け取ります。
XP は Aavegotchi スマートコントラクトの内部残高として存在します。
XP は Aavegotchi のプロフィールページで確認することができます。
レベル
AavegotchiはXPをより多く獲得することでレベルアップします。 Aavegotchiは3レベルごとに1スピリットポイントを受け取り、このポイントを特定の特性の増減に割り当てることができます。 一部のウェアラブルは、特定のレベルのAavegotchiだけが着用できます。
ゴッチレベルが高いほど、より多くのギルドに参加することができます。
各レベルに必要なXPの詳細については、こちらをご覧ください。
あなたのAavegotchiのレベルはAavegotchiプロフィールページで確認することができます。
ハウント
Aavegotchiは新世界の開拓者のように、ネザー界からエーテル界へ、「ハウント」と呼ばれる集団で移動します。 最初のハウントには10,000匹のAavegotchiがいます。 その後、新たなハウントはAavegotchiDAOの許可を得なければなりません。 一部のウェアラブルは、特定のハウントに所属するAavegotchiのみが着用できます。
ハウントはエディションと考え、ハウント番号はゴッチに表示されます。 なお、各ハウントのステータスに違いはありません。
Alchemica Carrying Capacity
BRS is used to boost a gotchi's carrying capacity with the follow formula:
例: a Gotchi with:
BRS = 600 has a carrying capacity of 400 Alchemica chunks
BRS = 900 has a carrying capacity of 900 Alchemica chunks
Aging Mechanic
Aavegotchi改善提案13番は、ゴッチにエージングメカニズムを導入しました。
ゴッチは、年をとる事につれてレア度が少しブーストされるはずです。 それは、召喚の統計的差異を打ち消し、長期的な関与に報いるためです。
詳しくは、エイジングメカニズムのページをご覧ください。
特性マッピング
These 6 traits are the base traits. To turn Aavegotchi into a full-fledged game in the Gotchiverse, we need more nuanced variables.
Find out what these base traits map into in the Trait Mappings page.