特性

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Aavegotchiは生まれながらにして特徴を持っています。 ちょうどあなたの特徴が人としてのあなたを定義するように、Avegotchiの特徴もゴーストとしての生活を決定するのに重要です。 複数の特性を持つことで、特性の基本レアリティミニゲームでのパフォーマンス、そして装備可能なアイテムが変化します。 ポータルから召喚されたAavegotchiは、ランダムに生成された特性の組み合わせで生まれます。 ただし、Aavegotchiの特性はレベルや装備品、消耗品の使用によって変化します。

ランダム生成された特性

Avegotchiには6つの特性があります:

  • AGG=攻撃性
  • NRG=エネルギー
  • SPK=不気味さ(おどろおどろしさ)
  • BRN=脳の大きさ
  • EYS=アイ・シェイプ(目の形)
  • EYC=アイ・カラー(目の色)

RPG(ロールプレイングゲーム)用語で、AGGはStrength(強さ)、NRGはAgility(機敏さ)、BRNはIntelligence(知能)に相当し、SPKはワイルドカードの特性である。 これらの特性は標準的なRPGと全く同じではないことに注意してください。Aavegotchiメタバースでは低い特性値も非常に強力です!

特性は、ポータルを開いた時点で決定されます。 ポータルを開くと、ChainlinkのVRFランダム数生成関数が呼び出され、アアベゴッチにランダムな特性値が割り当てられます。 特性値はベルカーブで分布しており、各特性にはそのレアリティに応じてCommon、Uncommon、Rare、Mythicalの値が割り当てられている。 各特性のレアリティが得られる確率は、以下の表のとおりです:

Trait Range and Rarity Probabilities
Rarity TypeRange (Low)Range (High)Percentage
Common25-7425-7450%
Uncommon10-2475-9030%
Rare2-991-9716%
Mythical0-198-994%

特性値の分布のベルカーブは次のようなものです:

ベル曲線

Avegotchiは当初6つの特性を持っていますが、将来的にはAvegotchiDAOの投票によって拡張される可能性があります。 Aavegotchi の体の色(白以外)のようないくつかの特性は、新しいハウントごとに AavegotchiDAO によって定義されます。

他のゲームとは異なり、Aavegotchi には「最適」な特性はありません。 各属性(目の形と目の色を除く)は、異なるミニゲームで異なる効果を発揮します。 たとえば、エネルギーが高いAavegotchiはレースでは好成績を残すかもしれませんが、瞑想のミニゲームではうまくいかないかもしれません。

以下の表は、各特性のレアリティ別の詳細です。 注:2つの表は1つのものとして見てください。 モバイル用に分割されています。

表_レアリティ別特性1 表_レアリティ別特性2

(L)は "低"、(H)は "高 "を表す。

*Aavegotchiにステークされるコラテラル・トークンの色がコモン・アイ・カラー(目の色)になります。 例えば、aDAIはオレンジ、aAAVEはスカイブルー、aETHはパープルなどといった感じです。

各アイシェイプの詳細については、アイシェイプのページを参照してください。

スピリットフォース特性モディファイア

あなたのAavegotchiが持っているスピリットフォースの種類も、特性の値に影響を及ぼします。

Spirit ForceModifier
aDAI tokenNRG +1
aETH tokenAGG +1
aAAVE tokenSPK +1
aLINK tokenBRN +1
aUSDT tokenAGG -1
aUSDC tokenSPK -1
aTUSD tokenSPK -1
aUNI tokenSPK -1
aYFI tokenBRN +1
aWBTC tokenAGG +1
amWMATIC (Pending Image from Polygon)BRN +1

キンシップ

キンシップとは、あなたのAavegotchiがあなたに対して抱く忠誠心のことです。 詳しくはキンシップのページをご覧ください。

経験値

Aavegotchiは以下のことで経験値(XP)を得ることができます:

  • AvegotchiDAOで投票する
  • Aavegotchi Discordで開催されるイベントに参加する(イベント中にタイプフォームが公開され、それに記入することでゴッチのXPがもらえます)。
  • ミニゲームで遊ぶ(Discordで告知された特定の期間のみ)

また、Aavegotchiを生け贄にしてスピリットフォースを取り除き、他のAavegotchiに移し替えることも可能です。 受け取ったAavegotchiは、生け贄にしたAavegotchiのXPの100%を受け取ります。

XP は Aavegotchi スマートコントラクトの内部残高として存在します。

XP は Aavegotchi のプロフィールページで確認することができます。

レベル

AavegotchiはXPをより多く獲得することでレベルアップします。 Aavegotchiは3レベルごとに1スピリットポイントを受け取り、このポイントを特定の特性の増減に割り当てることができます。 一部のウェアラブルは、特定のレベルのAavegotchiだけが着用できます。

ゴッチレベルが高いほど、より多くのギルドに参加することができます。

各レベルに必要なXPの詳細については、こちらをご覧ください。

あなたのAavegotchiのレベルはAavegotchiプロフィールページで確認することができます。

ハウント

Aavegotchiは新世界の開拓者のように、ネザー界からエーテル界へ、「ハウント」と呼ばれる集団で移動します。 最初のハウントには10,000匹のAavegotchiがいます。 その後、新たなハウントはAavegotchiDAOの許可を得なければなりません。 一部のウェアラブルは、特定のハウントに所属するAavegotchiのみが着用できます。

ハウントはエディションと考え、ハウント番号はゴッチに表示されます。 なお、各ハウントのステータスに違いはありません。

Alchemica Carrying Capacity

BRS is used to boost a gotchi's carrying capacity with the follow formula:

例: a Gotchi with:

  • BRS = 600 has a carrying capacity of 400 Alchemica chunks

  • BRS = 900 has a carrying capacity of 900 Alchemica chunks

Aging Mechanic

Aavegotchi改善提案13番は、ゴッチにエージングメカニズムを導入しました。

ゴッチは、年をとる事につれてレア度が少しブーストされるはずです。 それは、召喚の統計的差異を打ち消し、長期的な関与に報いるためです。

詳しくは、エイジングメカニズムのページをご覧ください。

特性マッピング

These 6 traits are the base traits. To turn Aavegotchi into a full-fledged game in the Gotchiverse, we need more nuanced variables.

Find out what these base traits map into in the Trait Mappings page.